在内容警告游戏中玩家需要通过拍摄各种各样的怪物来赚钱,怪物的生成是有独特的机制的,那么机制是什么呢?下面小编就给玩家们带来了内容警告怪物生成机制的介绍,小伙伴一起来看看吧。
1、怪物成本
每天都会有一个怪物的生成预算。生成怪物会产生成本,并相互叠加。成本合计不能超过预算
举例子:
设第1天的预算是8,这意味着如果耳狗(成本 4)和蜘蛛(成本 4)同时出现,这将会把预算花光,导致这么一天只有这两只怪物在旧世界。
如果强制用大眼怪(成本 6)替换其中一个,就会超出这一天的预算,游戏将不得不生成另一个敌人。
预算每天都会增加,这意味着每天都会有更多的机会出现更强悍的怪物,同时也会有更多的小怪物出现。
第一天的初始预算约为4-11。
每天150-350 秒之间的任何时候,都会出现第二波怪物。第二波怪物有自己独立的预算,通常小于主要的每日预算。
第一天的第二波预算为5
二、敌人预算成本和稀有性
按最高预算到最低预算排序
BigSlap(巨人) - 15 [稀有度:0.5]
Barnacle(藤壶) - 10 [稀有度:0.5]
Knifo(刀哥) - 7 [稀有度:1]
Larva(蛇女) - 6 [稀有度:1]
Gundog(机械狗) - 6 [稀有度: 1]
EyeGuy(大眼) - 6 [稀有度: 1]
Bomber(炸弹人) - 6 [稀有度: 1]
Jelly(鼻涕虫)- 5 [稀有度: 0.3]
Spider(蜘蛛) - 4 [稀有度:0.5]
Ear(耳狗) - 4 [稀有度:0.2]
Chokelegs(爬行者) - 3 [稀有度:0.3]
Starfish(海星) - 1 [稀有度:2]
Whisker(搅拌机man) - 1 [稀有度: 2]
Snail(蜗牛) - 1 [稀有度: 2]
Mouthe(大嘴) - 1 [稀有度: 0.4]
Flicker(红衣) - 1 [稀有度:0.1]
- 怪物群 -
搅拌机man(3)到(12)[稀有度:0.15]
蜗牛群(3) - [稀有度: 0.15]
蜗牛群(5) - [稀有度: 0.075]
刀哥群(2) - [稀有度:0.25]
刀哥组(5)- [稀有度:0.05]
大嘴(5) - [稀有度:0.05]
海星(5) - [稀有度:0.05]
海星(5) - [稀有度:0.1]
以上内容警告怪物生成机制介绍的全部内容,已经知道的小伙伴快去游戏中试试吧,如果你想了解更多精彩内容请关注我,小编将持续更新有关游戏攻略。
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